Sistema Geral
e outras informações
O sistema geral no instituto é uma parte crucial do jogo, proporcionando emoção e ação aos jogadores. Em geral, o sistema é projetado para permitir que os jogadores lutem contra inimigos, resolvam conflitos e protejam seus personagens. Em nosso roleplay, o sistema pode variar dependendo do estilo de jogo que você está buscando. Alguns outros estilos de jogo são projetados para serem mais realistas, enquanto outros são mais focados em ação e fantasia. É importante que o sistema seja equilibrado, justo e emocionante para todos os jogadores.
O sistema geral geralmente envolve várias mecânicas diferentes, como atributos, habilidades, armas, armaduras, pontos de vida e pontos de ação. Os jogadores e os inimigos geralmente rolam dados para determinar o sucesso de suas ações, como atacar ou se esquivar. Alguns sistemas também incluem magia e habilidades especiais, que podem ter efeitos poderosos e variados no campo de batalha. É importante que o sistema de seja claro e fácil de entender, para que os jogadores possam se concentrar em jogar e se divertir em vez de se preocupar muito com as coisas que podem ou não dar errado, busque se arriscar mais desde que isso não saia do sistema e nem mesmo do senso de todos os jogadores.
Em resumo, o sistema geral em um RPG é uma parte fundamental do jogo, proporcionando emoção, ação e desafio aos jogadores. Um sistema bem projetado e equilibrado pode ajudar a tornar o jogo mais divertido e envolvente para todos os envolvidos, por esse motivo observe os sistemas ao lado.
Limitações
— Limitações de Combate
Como já devem saber, um dos sistemas gerais mais importantes do Instituto Fhore é o sistema de combate. Diferente de alguns outros jogos que confiam bastante na interpretação e no senso do player, no instituto teremos algo mais concreto que será específico para todos os tipos de especializações, informações sobre os anos e é claro algumas melhorias que podem ser concedidas com base nos receptáculos de metal. Todas essas limitações impostas aqui servem para que os jogadores façam um combate justo com ambos os lados limitados pelo próprio sistema.
O método de limitação no instituto é o Ponto de Vigor e Ponto de Mana. Todos os jogadores, físicos ou mágicos, começam com um limite de 100 pontos - seja de mana ou vigor - dependendo de sua especialização.
- Ponto de Vigor (PV)
Se baseia nas especializações físicas em suas devidas utilizações de habilidade. Conjurar um poder, aura, ou até mesmo movimentações que requerem um poder a mais, gastam os pontos de vigor. - Pontos de Mana (PM)
Se baseia nas especializações mágicas em suas devidas utilizações de habilidade. Feitiços, magias e ritos não são infinitos, o limite de cada um deles será imposto para que você saiba o que está fazendo.
Gastos de Pontos
Ataques que não sejam concretizados por habilidades, o que muitos chamam de ataque básico não contarão no sistema de gasto de pontos, nem mesmo movimentações que não sejam feitas por habilidades, como pulos, rolamentos e voo, isso se não for uma habilidade respectiva da especialização em questão, caso seja uma habilidade os pontos estarão informados abaixo juntamente com todas as outras informações.
- Habilidades de Tier
Poderes das especializações e privilégios.
- Primeiro Ano: 20 pontos de vigor ou mana;
- Segundo Ano: 15 pontos de vigor ou mana;
- Terceiro Ano: 10 pontos de vigor ou mana;
- Quarto Ano: 8 pontos de vigor ou mana;
- Quinto Ano: 5 pontos de vigor ou mana; - Habilidades de Pacotes
Poderes que vem nos pacotes, físicos ou mágicos.
- Primeira Habilidade: 5 pontos de vigor ou mana;
- Segunda Habilidade: 10 pontos de vigor ou mana;
- Terceira Habilidade: 15 pontos de vigor ou mana; - Habilidades Além
Relacionadas as matérias e aulas, que podem ser aprendidas.
- Auras de Guerra: 5 á 10 pontos de vigor ou mana;
- Magias ou Feitiços: 10 pontos de vigor ou mana;
- Ritos: 15 pontos de vigor ou mana;
- Domínios: 40 pontos de vigor ou mana;
- Voo ou Teletransporte: 10 pontos de vigor ou mana; - Receptáculos de Metal
Aumentam +50 pontos no limite atual dos pontos.
- Primeira Habilidade: 15 pontos de vigor ou mana;
- Segunda Habilidade: 12 pontos de vigor ou mana;
- Terceira Habilidade: 8 pontos de vigor ou mana;
- Transformação: 30 pontos de vigor ou mana;
Habilidades criadas e desenvolvidas pelos alunos entrarão como base em suas próprias limitações, colocadas pela organização, para que não hajam problemas entre os jogadores durante uma luta ou até mesmo uma atividade. É extremamente importante que utilize o sistema de gasto como uma neutra própria colocando o gasto da habilidade entre sinais de igual, para que o oponente possa saber e você não dependa tanto da organização em dar as neutras dos combates.
Atributos
— Conhecendo os Atributos
Os atributos são características que definem as habilidades e capacidades do personagem no Instituto Fhore. Eles são fundamentais para a criação de uma narrativa coesa e para o desenvolvimento dos personagens ao longo da campanha. Os atributos são geralmente representados por valores numéricos que variam de acordo com as regras do jogo. Por exemplo, um personagem pode ter um valor alto de Força, o que significa que ele é capaz de levantar objetos pesados e lutar com mais efetividade, enquanto outro personagem pode ter um valor alto de Inteligência, o que significa que ele é capaz de resolver problemas complexos e decifrar enigmas que podem aparecer no meio de sua jornada como aluno.
Os atributos gerais são apenas oito e a limitação deles vai de I ao X, lembrando que atributos só são melhorados por habilidades, sejam elas mágicas ou físicas dentro do instituto que todos estamos integrados.
Conheça os Atributos
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Força: representa a capacidade física do personagem para realizar tarefas que exigem força bruta, como levantar objetos pesados, empurrar obstáculos, lutar corpo a corpo, entre outras.
- Magia: representa a habilidade do personagem de manipular a energia mágica, ou poder, ao seu redor para realizar feitiços e conjurações que podem auxiliar você e seus aliados em batalha, respectivamente com o sistema de pontuação.
- Sabedoria: representa o conhecimento e a experiência do personagem, permitindo que ele tome decisões sábias, evite armadilhas, detecte mentiras e entenda as intenções dos outros personagens, o que pode ser bem útil ao usuário.
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Vitalidade: representa a resistência física do personagem, sua capacidade de resistir a ferimentos, doenças e envenenamentos, além de determinar a quantidade de vitalidade que o personagem possui, ou seja, seus pontos vitais em online.
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Destreza: representa a agilidade e a coordenação motora do personagem, permitindo que ele execute ações que exigem precisão e velocidade, como atirar com armas de fogo, acrobacias, furtividade, entre outras, dependendo da situação.
- Agilidade: representa a habilidade do personagem de se mover rapidamente e com facilidade, evitando ataques e obstáculos. Personagens com valores baixos de Agilidade podem ser mais lentos e desajeitados em seus movimentos, enquanto personagens com valores altos são capazes de se mover com rapidez.
- Precisão: representa a habilidade do personagem de atingir um alvo com precisão, seja usando armas de fogo, arcos e flechas ou habilidades de combate corpo a corpo. Personagens com valores baixos de Precisão podem ter dificuldades em acertar seus alvos, enquanto personagens com valores altos são capazes de atingir alvos com mais precisão e facilidade em uma missão ou atividade.
- Carisma: representa a habilidade social do personagem, permitindo que ele se comunique de forma efetiva com outras pessoas, influencie suas opiniões e persuada-os a tomar decisões que favoreçam seus objetivos. Personagens com valores baixos de Carisma podem ter dificuldades em lidar com situações sociais complexas, enquanto personagens com valores altos são capazes de lidar com interações sociais de forma tranquila.
Os níveis representados de cada atributo estão na Tabela de Atributos, lá vocês poderão compreender o que significa cada uma das pontuações, somas e outras informações. Nessa parte apenas explicamos quais são os atributos existentes, qualquer dúvida sobre esses atributos vocês podem consultar a organização para te auxiliar no que for necessário.
Matérias
— Conhecendo as Matérias
Como já deve saber o instituto possui diversos tipos de matérias que podem ser úteis dentro do campo de batalha, mas obviamente elas serão vistas em sala de aula com os respectivos professores e com seus respectivos resumos do livro que já existe. O trabalho das matérias é minimizar a quantidade de missões que a organização teria que passar. As aulas serão interações que todos os jogadores devem fazer visto que elas são livres para todos os jogadores. Existem alguns tipos de matéria que não estão integradas dentro do instituto e outras que serão aprendidas apenas se o jogador possuir seus devidos privilégios.
Pode não parecer mas as matérias são extremamente importantes para o desenvolvimento do jogador no modo online, não é só pegar o livro e criar um registro sobre, você precisa obrigatoriamente utilizar todo o contexto do seu desenvolvimento para integrar informações importantes dentro do registro e é claro de seu próprio personagem, não sendo permitido fazer metagame em relação a informações em offline para o online.
Matérias do Instituto
Todas as matérias disponíveis abaixo são as matérias principais, havendo algumas matérias extras dependendo de cada um dos docentes e dos seus livros respectivos, que estiverem disponíveis para a leitura dos jogadores. Os livros existem para gerar o conteúdo de vocês além de dar outras perspectivas de suas habilidades em modo online.
- Atacar, Proteger e Defender
Essa matéria está conectada diretamente com aqueles que possuem habilidades físicas, ou seja, capacidades que apenas os usuários de poder físico podem desbravar, desbloquear novas habilidades e ampliar seu treinamento em modo online. - Magia: da Teoria a Prática
Essa matéria possui ligações bem específicas com os usuários de magia, possui novos feitiços, ritos e até mesmo escolas de magia que você poderá descobrir mais sobre. Lembre-se que o estudo na parte da magia deve ser centrado para compreensão de todos. - Tecnomancia e suas Funções
Essa matéria está conectada diretamente a tecnologia e a magia, então quem se interessar por tecnologia e magia pode aprender bastante sobre a tecnomancia e suas devidas funções, mas lembre-se, a tecnomancia pode ser bem perigosa se não souber usar. - História do Mundus
Essa matéria terá ligações com a história da Ilha de Arcana, o livro contará sobre os deuses, lendas, magia e até mesmo combates e guerras que aconteceram no passado. Atente-se a essa matéria para que você não acabe ficando perdido dentro das aulas. - Mil e uma Maldições
Para os que gostam de encantamentos e maldições proibidas esse livro é essencial e único visando a compreensão direta de todos os envolvidos. Essa capacidade depende unicamente da força que os usuários de magia possuem lembrando sempre que há um preço.
As matérias, por serem livres, não contarão perda de pontos para a casa do personagem, mas as atividades que não forem feitas irão acarretar. As atividades não feitas podem acarretar na perca de pontos para a casa respectiva, por esse motivo coloque sempre os membros da sua casa na linha para que haja uma conexão entre cada uma das casas respectivas. Perder pontos significa que os recursos do status de cada casa será retirado e isso poderá ser extremamente ruim para você e seus aliados.
Interações
— Métodos de Interação
As interações dos jogadores dentro de um jogo podem variar bastante dependendo do tipo de jogo e do seu modo de jogabilidade. Em jogos multiplayer, por exemplo, os jogadores podem interagir uns com os outros em diversos níveis, desde simplesmente competindo pelo ranking de pontuação até trabalhando juntos em missões e tarefas em grupo. Além disso, as interações dos jogadores também podem ocorrer apenas dentro do Habblive Hotel, dentro do jogo, permitindo que eles conversem entre si, combinem estratégias e formem alianças. No Instituto Fhore, por exemplo, os jogadores frequentemente se envolvem em diálogos complexos e tomam decisões em conjunto, que podem afetar o resultado do jogo como um todo se auxiliando ou lutando contra si em combates.
Tipos de Interação
- Interação Livre
A interação livre é o foco, ela visa os jogadores a interpretarem entre si nos corredores do instituto não necessariamente em momentos de aula ou de aventuras, você pode descobrir coisas novas andando pelos quartos do instituto além de encontrar possíveis dilemas que podem desbloquear passagens secretas, e que devem se manter secretas, para evitar que todos do instituto descubram. - Interação em Aulas
Os jogadores terão aulas, por conta do roleplay ser uma escola, e tudo ficará informado na aba do cronograma, para que sempre saibam quando teremos uma aula e quando não teremos uma aula. As aulas serão baseadas nas matérias e todos os jogadores são obrigados a ir, e caso não vá existem os contras que podem cair no seu colo e no colo da casa que você estiver integrado em online. - Interação em Atividades
Essas serão as interações de jogador contra jogador, ou seja, os combates que vocês terão entre vocês mesmos podendo ampliar ainda mais suas capacidades. As atividades concedem pontos para as casas e permitir que vocês descubram mais um pouco sobre os seus poderes, visando a utilização do sistema de atributos e as limitações de seu personagem com base no sistema de limitação. - Missões Secundárias
Cada casa terá um organizador responsável pela mesma que poderá, ou não, desbravar os limites da casa e criar um enredo geral para que os jogadores consigam compreender mais sobre, além de melhorar ainda mais as chances de se encontrar. Esteja atento, não há recebimento de experiência, as únicas coisas conquistadas são enredo para o personagem poder desenvolver sobre.
Independentemente do tipo de jogo, as interações dos jogadores geralmente são parte integrante da experiência de jogar, permitindo que eles se conectem com outros jogadores ao redor do mundo e compartilhem suas experiências e conhecimentos. Isso pode tornar a experiência de jogar ainda mais divertida e desafiadora, e pode até mesmo ajudar a criar amizades e comunidades dentro do jogo.
Proibições
— Informações sobre Proibições
As proibições são regras estabelecidas pelo sistema para evitar comportamentos inadequados ou desleais em um ambiente específico. No contexto do Instituto Fhore, as proibições podem ser estabelecidas para garantir que os jogadores tenham uma experiência justa, segura e agradável. Elas podem variar dependendo do sistema de RPG e das necessidades do jogo. Algumas proibições comuns incluem a proibição de trapaças, como o uso de trapaças para obter vantagens injustas, ou a proibição de comportamentos tóxicos, como o assédio ou a discriminação. Também pode haver proibições relacionadas ao uso de linguagem inadequada, ao compartilhamento de contas, ao spam ou a outras formas de comportamento inadequado que possam afetar negativamente a experiência de jogo dos outros jogadores.
Regras do Instituto
- Todos serão crianças inicialmente então nada de utilizar palavras ou estilos de frase que sejam ''tóxicos'' em relação a outros jogadores, mesmo que em modo online, vamos evitar que o ambiente seja rude, sempre buscando manter a educação que possui.
- Se sua personalidade é uma então se mantenha com ela mesmo nas interpretações e atividade. O foco das personalidades é dar uma direção ao personagem e não se fingir de esquizofrênico para conquistar algo, a menos que essa seja sua personalidade.
- Mantenha-se sempre com o senso. Como já deve ter visto na introdução as regras gerais se aplicam também nesse quesito. Todos são alunos e todos terão seu momento de brilhar, evite o offline desnecessário dentro do ambiente em online.
- Isso é óbvio mas é sempre bom lembrar. Todos serão crianças, então qualquer tipo de relação sexual dentro do modo online está estritamente proibido. Caso seja pego praticando algum ato ilícito será colocado na detenção automaticamente, sem aviso prévio.
- Não será permitido usar nada além do que você possui, suas estratégias devem se adequar as suas capacidades, se quiser fazer algo diferente estude e desenvolva para fazer algo diferente. Se sua base não for o conteúdo do instituto então, por favor, não utilize.
- Respeite o docente, mesmo que você não goste dele em modo offline você deverá respeita-lo em modo online, ele é a autoridade dentro da sala de aula e dentro da escola, então qualquer desrespeito acarretará na perca de pontos para a casa que está.
As proibições são importantes porque ajudam a manter um ambiente de jogo justo e seguro para todos os jogadores. Cada desrespeito as regras causarão advertências, e com três advertências você será enviado a detenção ficando 1 dia inteiro sem interpretar ou desenvolver algo em relação ao personagem. Quando as regras são claras e aplicadas de forma consistente, os jogadores têm maior confiança de que estão competindo em um campo de jogo equilibrado e que seus esforços serão conhecidos de acordo com seu desempenho e habilidade dentro do instituto.